SketchUp初心者向けの使い方をお探しですね。
広告
SketchUp初心者ガイド:最初の一歩から始める3Dモデリング入門
3Dモデリングに興味を持って、使いやすいと評判の「SketchUp(スケッチアップ)」を起動してみたけれど、真っ白な画面を前に「え、何から始めればいいの…?」と固まってしまう。
そんな経験、ありませんか? 実はこれ、初心者あるあるなんです。
この記事では、SketchUpをこれから始める方に向けて、基本的な操作方法からモデリングのコツまで、順を追って丁寧に解説していきます。
最初のつまずきをクリアして、頭の中で思い描いた空間や家具を自由に3D化できるようになりましょう!
1. まずは準備から!SketchUpの初期設定をしよう
モデリングを始める前に、まずはSketchUpの種類と初期設定について知っておきましょう。
SketchUpには、ブラウザ上で無料で使える「SketchUp Free」と、パソコンにインストールして使う本格的な「SketchUp Pro」などがあります。
これから練習を始める初心者の方なら、Googleアカウントでログインするだけで使える無料版からスタートするのがおすすめです。
バージョンによって画面の見た目は少し違いますが、基本的な使い方はどれも同じなので安心してください。
ソフトを起動したら、最初に必ずやっておきたいのが**単位の設定**です。
建築やインテリア、家具などを作る場合、日本では「ミリメートル(mm)」を使うのが一般的。
初期設定がインチのままだと、作りたいサイズと全然違うモデルができてしまって、後から直すのがめちゃくちゃ大変になります。
新規作成画面や設定メニューから、単位がミリメートルになっているか、言語が日本語になっているかを必ずチェックしましょう。
この最初のひと手間で、その後の作業がグッと楽になりますよ。
2. 3D空間を自由に動き回ろう!視点操作をマスターする
ツールを使う前に、まず慣れておきたいのが「3D空間での視点の動かし方」です。
紙に絵を描くのと違って、3Dモデリングではいろんな角度からモデルを見ながら作業を進める必要があります。
SketchUpでは、マウスの真ん中にあるホイール(クルクル回るところ)を使った操作が基本になります。
**ホイールをグッと押し込んだまま**マウスを動かすと、モデルの周りをぐるっと回って見渡せる「オービット」という操作ができます。
まずは画面に最初から立っている人物を、いろんな角度から眺めてみてください。
さらに、**Shiftキーを押しながらホイールを押し込んで**マウスを動かすと、画面全体を上下左右にスライドさせる「パン」という操作になります。
そして、**ホイールを前後にクルクル回す**と、見たい部分を拡大・縮小する「ズーム」ができます。
このオービット、パン、ズームの3つの操作を、何も考えずにできるようになることが、SketchUp上達の第一歩です。
作業中は常に視点を切り替えながら形を作っていくので、マウスとキーボードを使った視点操作の感覚を、体に染み込ませておきましょう。
3. これだけは覚えておきたい!必須ツール3選
視点操作に慣れてきたら、いよいよ実際に形を作るための基本ツールを覚えていきましょう。
SketchUpの画面にはたくさんのアイコンが並んでいますが、最初に覚えるべきツールは実はそんなに多くありません。
よく使うツールとそのショートカットキー(便利な省略キー)を覚えておくと、作業スピードがグンと上がります。
**■ 選択ツール(Spaceキー)**
オブジェクトや面、線を選ぶための基本中の基本ツール。
他のツールを使っていて「あれ?」となったら、とりあえずSpaceキーを押して選択ツールに戻る癖をつけておくと安心です。
**■ 長方形ツール(Rキー)**
対角の2点をクリックして四角形を描くツール。
壁や床、家具のベースになる平面を作るときに一番よく使います。
**■ プッシュ/プルツール(Pキー)**
描いた平面をグイッと押し出したり引っ込めたりして立体にする、SketchUp最大の特徴とも言える超便利ツールです!
SketchUpのモデリングは、「平面を描いて、それを立体にする」というとってもシンプルな流れで進みます。
たとえば長方形ツールで地面に四角を描いて、プッシュ/プルツールに切り替えてその面をクリック、上にグーッと引き上げるだけで、あっという間に箱ができちゃいます。
右下に出てくる数値入力欄に「1000」とか数字を打ち込んでEnterキーを押せば、正確なサイズで作ることもできます。
あと、作った立体を動かす「移動ツール(Mキー)」も重要です。
移動ツールを選んだ状態で**Ctrlキー(Macの場合はOptionキー)**を1回ポンと押すと、移動じゃなくてコピー(複製)モードに切り替わります。
こんな感じで、線や四角で平面を描いて、プッシュ/プルで立体にして、移動やコピーで配置していく…という流れが、SketchUpの基本的な作業の進め方になります。
4. 知らないと後悔する!グループとコンポーネントの使い分け
基本ツールで立体が作れるようになったら、次に知っておかないとヤバいのが「グループ」と「コンポーネント」という概念です。
初心者がよくやってしまう失敗として、作った立体をそのまま放置して、どんどん隣に新しいものを作っちゃうことがあります。
実はSketchUpって、グループ化されていない面や線同士がくっつくと、自動的に結合しちゃう性質があるんです。
後から片方だけを動かそうとすると、形がグチャグチャに引っ張られて崩壊…なんてことになりかねません。
**これを防ぐには、ひとつのパーツ(椅子の脚とかテーブルの天板とか)を作り終えたら、必ず全体を選択して右クリック→「グループを作成」または「コンポーネントを作成」を選んで、独立した塊にしておくことが超重要です。
**
グループとコンポーネントの違いはこんな感じ:
**■ グループ**
その場限りの、ひとつの塊にする機能。
他のオブジェクトに影響を与えずに、独立して編集・移動したいときに使います。
**■ コンポーネント**
同じパーツを複数作って、それらを連携させたいときに使う機能。
コピーしたコンポーネントのうち1個を編集すると、他の全部にも同じ修正が自動的に反映されます。
たとえば椅子の脚を4本作る場合、コンポーネントで作っておけば、後から脚の太さやデザインを変えたいときに1本だけ修正すれば、残りの3本も自動的に更新されるのでめちゃくちゃ便利です。
**モデリングを進めるときは、「ひとつのパーツができたら即グループ(またはコンポーネント)化!」というルールを徹底しましょう。
**
それから、SketchUpには「3D Warehouse」という、世界中のユーザーが作った家具や植物、人物などのモデルを無料でダウンロードできるライブラリがあります。
全部自分でゼロから作るんじゃなくて、こういう既存の素材を賢く使って配置していくことも、効率よくクオリティの高い3D空間を作るための大事なコツですよ。
まとめ
さあ、これで基本はバッチリ! まずは簡単な箱や家具から作ってみて、少しずつ慣れていきましょう。
最初はうまくいかなくても大丈夫。
何度も触っているうちに、自然と手が動くようになりますよ。
楽しみながら、自分だけの3D空間を作り上げてくださいね!
広告
